En öppen ljudbibliotek med fantastisk positionell ljud
OpenAl-programvara möjliggör rendering av flerkanaligt tredimensionellt positionellt ljud eftersom det är ett plattformsoberoende ljud-API. Stilen på dess API plus API:ernas konventioner har medvetet utformats så att de liknar OpenGL. Det startade sitt liv år 2000 och har använts av NVIDIA nForce Creative Technology och Apple.
En Smart Bit Ljudprogramvara
De nuvarande versionerna av OpenAl är proprietära men tidigare versioner var öppen källkod. Istället för att använda proprietära system som A3D och EAX kan du istället använda OpenAl. Det är en 3D-ljudbibliotek som skapades för att ersätta 3D-ljudsystem som A3D och EAX. Det är en avancerad programvara som är mycket bra på att manipulera ljud särskilt när den används med 3D-ljudsystem. Den nuvarande programvaran är proprietär men du kan få den öppen källkods-versionen som kallas deras 'Soft'-version om du vill experimentera med koden själv.
Slutsats - En fantastisk mjukvara
En av de roliga funktionerna med OpenAl är att den kan lägga till ljudnedbrytning. Till exempel kan den simulera dämpning när du spelar ett spel, där det verkar som om ett ljud försämras över en viss avstånd. Mjukvaran kan också skapa en viss realism genom att använda Dopplereffekten där frekvensen av ett ljud ändras på grund av rörelse och/eller materialdensiteter.
Användarrecensioner om OpenAL
Har du provat OpenAL? Var den första att lämna din åsikt!